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2007/11/13

十二根鐵釘

昨天calvin想看訓練教學錄影帶中"十二根鐵釘"的遊戲,無法如願,S勸他上網找找看,結果他很快就找到了,還有一張相片,而我也試著用"十二根鐵釘"找看看,就是找不到那張相片,有百度的和台灣的文字解說,我試了好幾次,還是不成功,後來改用阿拉伯數字來試試看,也就是用"12根鐵釘"做關鍵字,結果找到和calvin類似的照片,我想再試試看是否有更精確的結果,加上了"體驗學習"來跟"12根鐵釘"一齊搜索,結果找到很棒的圖解照片如下

這個活動的主要目的是要小組成員把木板上的十二根鐵丁,放在那根直立的鐵釘上,不可使用外力
爲了讓大家動動腦,解答的相片我就不貼了

2007/09/01

電玩遊戲對學習的影響

我是個非常正經的人,另一方面深怕自己會沉迷,所以從來不完電玩遊戲,但潮流是擋不住的,最近一位國三畢業生因為父母不讓他玩電腦遊戲,而在家中浴室燒炭自殺,很可惜,這麼年輕的孩子就離開了,父母很愛孩子,卻不知如何去了解孩子,兩代之間的溝通本身就不容易,社會與科技環境變化太快,很多人都跟不上,過去的價值觀與典範崩潰,卻沒有大家願意共同追尋的新模式出現,生命的意義變得更加虛無與不確定‧


Mr. Friday寫了一篇“死了一個孩子之後”. ,他對於到底是不是電玩害死孩子,做了深度的分析與探詢,我針對電玩對學習的影響,提供補充資訊‧

By the way,提供一個你可能會有興趣的訊息
In October, 2006 the Federation of American Scientists stated outright that computer games can redefine education by teaching analytical thinking, team building, multitasking, and problem solving under duress. The highly revered scientific organization called for the U.S. Department of Education and the National Science Foundation to 'lead the way'.

美國科學家聯盟在"電玩高峰會"上的報告全文

http://www.fas.org/gamesummit/Resources/Summit%20on%20Educational%20Games.pdf